星露谷物语熏鱼流深度分析 星露谷物语熏鱼卖给谁
,星露谷物语熏鱼流深度分析 星露谷物语熏鱼卖给谁

谈起星露谷物语里的流派,熏鱼流完全算得上新人玩家的第一桶金割菜机。咱太原这小店开了十来年,游戏里的经济账我算得门儿清,今天就掰开揉碎了给大伙儿说说这熏鱼流到底是个啥子神仙套路,又为啥到了中后期就沦落成鸡肋。
烟熏炉一响黄金万两
熏鱼流的核心装备就是那台看起来不起眼的烟熏炉,这玩意儿能把一条鱼的售价直接翻上一倍,而且最绝的是鱼本身带的那颗金星紫星质量完全保留。打个比方,你在河边蹲了大半天钓上来一条金星鲶鱼,往烟熏炉里一丢,出来之后身价立马翻倍。光是这个翻倍机制,就已经让熏鱼流在游戏开局阶段傲视群雄了,跟种地去一棵棵浇水比起来,来钱的速度简直壹个天上壹个地下。
想要让收益最大化,职业组合是决定因素。钓鱼等级升到十级的时候,一定得选下垂钓者这个职业,钓鱼佬的终极愿望不就是让鱼卖得更贵嘛,这个职业能硬生生把鱼类售价抬高百分之五十。耕种十级选择工匠职业,又能让工匠物品的价格增加四成。这两个职业加成配合烟熏炉的翻倍效果,算下来一条鱼最终能卖出它基础价格的四点二倍,这是啥子概念?传说之鱼基础售价五千金币,经过烟熏加倍再吃满职业红利,直接飙到两万一千金币。接到二代鱼王相关任务之后,靠着熏鱼日收入破百万也不是天方夜谭,那个数字跳动的速度比咱收银台扫码还快。
春季雨天别偷懒,扛上鱼竿直奔河流,鲶鱼就是这时候最肥的提款机。一条顶尖质量的鲶鱼,往烟熏炉里过一遍,直接净赚一千二百六十金币。开局第一年春,别人还在吭哧吭哧刨地种防风草,你这边已经靠着熏鱼把小日子过得红红火火了。
煤炭成本才是隐形杀手
熏鱼流风光归风光,里头的坑也不少。最坑爹的就是煤炭消耗,每熏一次鱼就得搭进去一块煤炭。第一年你还能在铁匠铺花一百五十金币买到煤炭,咬咬牙也还凑合。等到第二年克林特这小子直接涨价到两百五十金币一块,这时候你再熏那些不值钱的小杂鱼,连煤炭本都捞不过来。沙丁鱼、鳀鱼这些实惠货,基础价才几十金币,翻个倍也才百来块,扣掉两百五的煤炭成本,等于熏一条亏一条,妥妥的赔本买卖。
有人说那我自己烧炭行不行?行倒是行,十个木头烧一块煤炭,听着简单,但木头收集本身就是个体力活,砍树、补种、往返搬运,时刻成本堆起来也不小。熏鱼流到了中后期,煤炭开销就像个无底洞,赚来的金币还没捂热乎就全填进去了。
另外烟熏炉的获取成本也容易劝退一帮人。普通农场想玩熏鱼流,得先跑去威利的鱼店花整整一万金币买那个配方,这对于刚开局的穷光蛋来说不啻于天价。有了配方还不算完,制作材料里需要海藻胶、苔藓胶和树林胶,这三种凝胶光听名字就了解不好搞。海藻胶得海边捡海藻慢慢攒,苔藓胶要等雨天过后去砍那些长满苔藓的老树,树林胶更得靠砍树随机掉落,脸黑起来砍一整天都掉不出多少。不过河边农场开局的话,体系会直接送一台烟熏炉,算是给了个天胡起手,省去了一大堆麻烦。
手指抽筋的高强度劳作
熏鱼流还有个劝退程度拉满的缺陷,就是操作量实在大得离谱。你得先甩竿钓鱼,鱼的咬钩时刻不固定,浮标上下跳动的时候灵魂必须高度集中,手一抖就让鱼跑了。钓上来之后还得手动跑到烟熏炉跟前,一条一条往里放鱼、填煤炭,接着再手动取出来。这一整套流程下来,一天从早钓到晚,按最理想的情形五十条鱼算,净收益大概也就三万多金币。听着挺多对吧?但这三万多金币背后,是整整一天不间断的机械劳动,手指头在键盘和鼠标上来回飞舞,不擅长钓鱼的人玩半个小时就得怀疑人生,整个游戏尝试跟被原地坐牢也差不了几许。
更折磨人的是,渔具有耐久度,鱼竿用久了还得抽空去维修或者自己带材料修理,烟熏炉摆多了占地方不说,来回跑图的时刻也都算在一天那短短十几分钟的有效时刻里。熏鱼流看似赚钱,其实是把时刻压榨到了极点,完全没有享受田园生活的悠闲感。
后期被酿酒流按在地上摩擦
熏鱼流最大的硬伤,是它在中后期直接被其他流派碾压得渣都不剩。就说最典范的酿酒流,一旦温室和酒桶阵成型,上古水果或者杨桃种满温室,酒桶一摆就是大几百桶,酿酒周期到了之后,一天几十万金币的净利润轻轻松松进账。要是再配合地窖的陈酿体系,把普通葡萄酒更新成铱星质量,那收益还能再往上翻。酿酒流讲究的是批量化和自动化,原料种下去定期收,往桶里一塞就不用管了,玩家有大把时刻干别的。
反观熏鱼流,一天从早肝到晚撑死三万多,还得是鱼情好、技术到位、煤炭充足的前提下。第二年煤炭涨价之后,利润空间进一步被压缩,钓一天鱼也许连酿酒流壹个上午都比不过。到了游戏大后期,姜岛放开、祝尼魔小屋帮忙收菜、自动化设备综合铺开,熏鱼流那点收益就彻底不够看了,整个流派的价格也就只剩下前期过渡那一段高光时刻,帮玩家快速攒出第一桶金去转型其他更强势的流派。
