部落冲突怎么召回兵种 部落冲突怎么邀请人

部落冲突中想把已经下场的兵种从头收回,需要运用“召回法术”。该法术在大本营13级、法术工厂7级时解开,消耗2格法术空间,施放后会把范围内符合条件的部队、英雄和战宠移回部署栏,随后可以在其他合法位置从头部署。法术影响半径为5格,从头部署时必须落在可放置区域,不能直接穿过敌方建筑覆盖的红色禁区。召回后的单位不会恢复生活值,也不会清除已承受的伤害或持续情形,因此它更适合改变进攻路线、躲避集火和修正下兵失误,而不是当作治疗手段运用。
召回数量取决于法术等级的空间上限,1至7级分别可处理83、89、95、101、107、113、120格空间;大本营13至18级对应的顶尖法术等级依次为2至7级。英雄按25格计算,战宠通常按20格计算,普通兵种则按自身住房空间计入。例如1级法术可以收回“1名英雄+5名治疗师+1只战宠”,总空间为70格;3级法术有95格上限,可以安排“2名英雄+1只战宠+5名治疗师”,总空间为95格。范围内单位超过上限时,体系不会替玩家完整保留整支部队,且召回判定会优先处理英雄,因此施法前应先把不想带走的单位移出法术范围。
实战操作应按“先铺垫、再覆盖、后转移”的顺序完成:先让准备召回的英雄或兵种进入战场,再选中法术,把落点放在目标群体的中心,确认全部决定因素单位都处于5格范围内;法术生效后,观察它们是否回到部署栏,再把召回部队整体放到另一侧的安全区域或主力推进路线。女王带治疗师清边后遇到单体地狱塔、投石炮或多重防御集火时,可以先召回并转到已经清空的边缘继续推进;大守护者带治疗师完成前戏后,也能收回并和主力部队从头汇合。不要等英雄只剩极低生活值才施放,由于召回不会回血;也不要把法术落在队伍边缘,否则漏掉的治疗师、宠物或输出兵种仍会留在原地。
不同阶段的玩家应根据容量选择召回对象,而不是盲目追求一次带走整支部队。大本营13至14级更适合运用“英雄+治疗师”或“英雄+少量清边兵”的小规模转场,重点是保住核心英雄并修正路线;大本营15至16级可围绕双英雄、战宠和治疗师组合设计二次进攻;大本营17至18级容量达到113至120格后,才更适合安排多英雄协同或较完整的前戏部队。召回后的部队只能小编认为是一个整体从头部署,若战斗结束前没有再次放出,留在部署栏中的单位会直接消失,因此应在确认落点安全后立即完成二次投放。
