大掌门手机游戏啥子阵型厉害逼 大掌门1手游苹果版

高投入后期的综合绝顶方法,优先采用郭家三人+剑神五人八人混搭:黄蓉、郭靖、郭襄、独孤求败、风清扬、令狐冲、西门吹雪、东方不败。郭家负责前排承伤和防守反击,剑神组合负责后排爆发,独孤求败作为第一主攻,东方不败承担第二输出,黄蓉则是核心肉盾。独孤求败、令狐冲、西门吹雪同时上阵可激活剑神攻击缘,攻击进步26%,再叠加独孤求败自身高攻击成长,论剑、江湖和盟战的点杀能力都很强;官方设定中,独孤、令狐、西门、东方、风清扬也被归为剑神核心组合。
论剑和盟战应优先保证输出存活,前排放黄蓉、郭靖、郭襄,中后排安排风清扬、令狐冲、西门吹雪、东方不败、独孤求败;如果敌方前排较脆,可把独孤求败提前,争取第一轮直接压低对方主力血线。黄蓉拥有较高的血量和防御成长,适合承担第一轮伤害,郭靖属性均衡并具备群体输出能力,郭襄则主要承担郭家缘分和补充生存属性。剑神组合的优点是攻击高、爆发足,缺点是整体防御偏低,因此独孤求败、东方不败至少要完成主要攻缘,黄蓉和郭靖至少要有稳定的防御、血量培养,否则阵型看似豪华,实战中仍也许被先手阵型迅速击穿。
血战不宜盲目运用八人满编,郭家五人路线更稳,优先运用郭靖、黄蓉、郭襄,再根据已有缘分补入萧峰、令狐冲或黄药师。血战关卡人数较少时,黄蓉放在前排吸收伤害,郭靖放在中后排发挥群攻,令狐冲或萧峰承担单点割菜;遇到敌方五号位以后攻击明显增强的队伍,应减少强打高位目标,改用防守属性更好的弟子持续磨血。郭家队的优势是血量和防御高、容错率强,适合连续血战,缺点是整体爆发不如纯剑神,不能用同一套培养方法追求极点速杀。
非R和小R前期最实用的过渡阵型是东方不败、上官金虹、令狐冲、萧峰、李秋水,抽到郭靖后可将李秋水或萧峰替换为郭靖,后续再逐步给郭家或剑神转型。东方不败适合担任前期主攻,上官金虹攻防较均衡,令狐冲拥有较好的剑神延展性,萧峰和李秋水则适合作为容易成型的补位弟子。培养丹有限时,先集中养满2至3名主力,不要平均分给八人;只有当独孤求败、令狐冲、西门吹雪的核心攻击缘基本成型,而且黄蓉能稳定站住前排时,才值得更换大量弟子。最终选择依据应是已激活的攻防缘、培养完成度和装备匹配度,而不是单看弟子名气或稀有度。
