影之刃2.啥子职业好 影之刃1什么职业好玩

新人优先选择侠客职业的魂,想要稳定通关则选择战将,追求续航和辅助可以培养医者,术士更适合熟悉换人、走位和技能距离后的玩家。影之刃2并不是创建人物后固定一种职业,而是通过多个英雄组成队伍并在战斗中切换,因此何者职业好主要取决于操作习性、方法场景和队伍缺口。游戏共有战将、侠客、医者、术士四类职业,战将偏防御控制,侠客偏近战输出,医者和术士拥有较高攻击力,但生活值相对较低。
魂是最适合多数新人的首发英雄,优点是攻击节拍快、突进距离较好、连招容易衔接,主线清怪和普通关卡都能保持较高效率;缺点是身板偏脆,突进落空后容易被敌人反击。操作时可先用突进或浮空技能接近目标,再接普攻和输出技能,敌人起身前及时换人延续连击,不要连续运用突进把自己送进包围。新人任务通常会获取魂、苗苗、银月,提议前期直接组成侠客、医者、战将的三职业队伍,魂负责爆发,银月负责承伤和控制,苗苗负责恢复。
银月代表的战将职业最适合不熟悉动作操作、希望降低失误成本的玩家,生活值和防御表现更稳,技能通常带有控制或霸体效果,适合顶住敌人攻击后为队友创新输出时刻;代价是移动和爆发不如侠客灵活,面对超距离敌人时需要依靠冲刺和换人接近。苗苗一类医者适合长线副本和容错率标准较高的队伍,但不能把她当成纯输出人物,血量较低时应优先拉开距离并利用恢复技能。人物每提高5级就应检查并更换更高等级武器,职业武器不能混用,战将、侠客、术士和医者需要分别准备对应装备。
竞技场不提议只按职业强弱选择英雄,由于战斗存在明确的克制关系:战将克制侠客,侠客克制术士和医者,术士或医者则克制战将;因此看到对手阵型后再安排出场顺序,通常比固定运用单一职业更有效。战斗中双击路线键可以冲刺躲避,冲刺期间处于无人能敌情形,应留给敌方蓄力、必杀或决定因素控制,而不是开场随意交掉;受到连续攻击后要及时运用脱身技,怒气积满再释放必杀。前期资源有限时,优先把魂或主力英雄的武器、技能和星级升起来,不要平均培养四类职业,等主线推进、竞技场阵型和资源储备稳定后,再补齐针对克制关系的替补英雄。
