鸣潮暴击伤害多少好 鸣潮暴击伤害计算

鸣潮中,常规输出人物的面板暴击伤害达到220%~260%就算合格,组合70%左右暴击率后已经能稳定应对大多数战斗;追求深塔高分或极点爆发时,可以将目标进步到260%~300%,但前提是暴击率不能明显落后。单段核爆人物更适合80%~100%暴击率,再堆280%左右暴击伤害;多段持续输出人物则可接受60%~75%暴击率,优先把暴击伤害、攻击力和属性伤害补齐。没有暴击伤害达到300%才算毕业的固定标准,实际收益取决于暴击率、人物自带增益、武器和声骸套装。
鸣潮人物基础暴击率通常为5%,基础暴击伤害为150%,面板显示的暴击伤害已经包含这部分基础数值。计算平均输出时,可运用期望倍率=1+暴击率×(暴击伤害倍率-1)。例如60%暴击率组合220%暴击伤害,期望倍率约为1.72;80%暴击率组合250%暴击伤害,期望倍率约为2.20;90%暴击率组合280%暴击伤害,期望倍率约为2.62。由此可见,40%暴击率配300%暴击伤害虽然单次黄字很高,但平均伤害往往不如70%暴击率配240%~260%暴击伤害稳定。
养成顺序应先判断暴击率是否达标,再决定暴击伤害主词条和副词条的比例。开荒阶段只要暴击率达到45%~55%、暴击伤害达到180%~220%,就可以停止强行刷双爆,先提高人物等级、武器等级、技能等级和对应属性伤害;中期提议把暴击率进步到60%~70%,暴击伤害保持220%~260%;后期若人物自身、武器或队友能提供额外暴击率,4费声骸可改用暴击伤害主词条,将面板推给260%以上。若不带暴击武器且人物没有暴击被动,优先选择暴击主词条通常比盲目追求高爆伤更实用。
实战配装时,应先打开人物面板确认不含队伍增益的基础数值,再进入常用队伍测试技能循环,记录增益后的暴击率;如果满情形仍低于70%,优先补暴击,如果已经达到80%~90%,再用暴击伤害、攻击百分比或技能增伤替换低收益词条。单次大招、重击或核爆技能最好将暴击率做高,避免决定因素一击不暴击导致整套循环失败;多段攻击人物可以适当牺牲暴击率换取爆伤,但不提议低于60%。当实战暴击率已经达到100%后,继续堆暴击率通常没有收益,此时应相对暴击伤害、攻击力、属性伤害和技能增伤的实际提高。
