鸣潮如何重击跑图 鸣潮怎样快速跑图

鸣潮重击跑图主要依靠空中重击实现长距离滑翔位移,结合钩索、闪避、声骸技能循环,可以大幅提高野外跑图寻觅效率,减少地面奔跑以及普通滑翔带来的时刻损耗,适合跨山谷、跨平原这类大范围地图移动场景。
这套跑图手法的基础操作,需要先让人物进入浮空情形,借助高台、跳跃、钩索升空都可以,在空中触发空中重击,人物就会给前方水平滑翔,而非垂直给下的下落攻击,完成一次远距离平给位移。普通情形下单次空中重击之后会进入冷却,无法立刻重复释放,想要连续跑图就要利用闪避、钩索来重置空中重击的可用次数。基础循环流程为升空释放空中重击,衔接钩索拉扯再次拉高浮空高度,接着再次打出空中重击,当空中重击次数耗尽时,按下闪避来重置次数,继续释放空中重击,整套循环连贯执行就能做到不间断长距离给前推进。操作时需要持续保持给前的移动输入,摇杆或者路线键不要松开,滑翔经过中推动侧给路线键,还能实时调整行进路线,绕过山石、树木等地形障碍物,不用中断整套位移节拍。
耐力管理是重击跑图最容易翻车的细节,空中重击、钩索、闪避都会消耗耐力值,耐力见底之后人物会强制下坠,直接打断跑图循环。实操经过中不要连续无节制释放钩索,每一轮循环预留一部分耐力,用来应对突发下坠和转给调整。遇到高低落差大的地形,不要把高度压得过低,一旦离地面过近,还没打出下一段空中重击就会直接落地,中断整套跑图连招。遇到需要爬坡的区域,可以先用钩索把自身高度拉高,再开始空中重击滑翔,避免滑翔中途不断掉高度,导致提前触地终止位移。
组合对应声骸还能进一步放大重击跑图的上限,携带青羽鹭声骸,释放声骸技能之后可以额外解开空中重击的释放机会,延长整体滑翔链,实现更多段的连续位移,在开阔无翱翔区的地图,能够一次性横跨更远的距离。部分人物自带的固有机制,可以增加空中重击的可用次数,配合钩索、闪避、声骸技能相互配合,能够打出多段连续滑翔,适合大范围的地图开荒,搜集散落的宝箱、声骸点位。需要注意不同人物空中重击的位移距离存在差异,部分人物的空中重击偏给伤害输出,滑翔距离较短,跑图优先选择空中重击位移模组更杰出的人物,尝试会更加流畅。
实战跑图也需要懂得灵活取舍,遇到密林、碎石密集的狭小区域,不提议强行运用重击跑图,很容易撞地形直接落地,这时切换普通疾跑、攀爬会更加稳妥。重击跑图更多用于大跨度的点位转移,赶路中途看到宝箱、解密点位,可以直接松开路线键,主动关掉滑翔,落地之后进行交互,交互结束再次升空,继续沿用这套循环赶路。熟练掌握这套手法之后,野外跑图的移动速度会明显高于普通奔跑和普通滑翔,大幅降低长距离寻觅的时刻成本。
