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按长期通用价格排序,优先保留补天石、金画轴、三白酒和加速票,铜钱、矿锭、书籍则根据当前短板运用。补天石用途最广,可用于兑换金画轴、更新部分建筑、购买铜钱或立即完成生产、建造和寻觅;金画轴直接关系到独特居民获取;三白酒主要服务驿站探险;加速票适合处理生产、建造和运输等待。不同阶段的重点不同,新人优先化解城市进步和居民数量,中期集中培养主力居民,后期再把资源投入珍宝和高阶生产链。
补天石应优先投入能长期进步产能的项目,而不是随意购买零散资源。餐馆、水井、黏土矿、民宅和仓库等建筑出现容量或效率瓶颈时,更新带来的收益会持续生效;只有在限时任务马上结束、决定因素生产必须立刻完成时,才适合运用补天石直接加速。兑换金画轴通常需要60个补天石,十张合计360个,准备抽取指定卡池时集中兑换更划算;没有明确培养目标时,不要把补天石全部换成画轴,以免城市建设和仓储扩容同时停滞。
金画轴适合投入居民获取和主力阵型培养,尤其适用于缺少理财、建造、农牧或探险核心人物的玩家。前期先保证至少有一名能稳定负责生产、一名负责建造或探险的高属性居民,再思考追求完整阵型;重复居民会转化为碎片,可用于强化天赋,因此重复并不等于完全无用。友谊点应每天领取并及时兑换,100点可换3000铜钱,每月限购的金画轴优先级通常高于无限兑换的友谊画轴;铜钱紧张时先换每天铜钱,资金稳定后再攒点数换画轴或经验书。
三白酒应留给驿站探险、采集材料和必须连续推进的寻觅任务,不要在普通城市生产中提前消耗。探险前先确认体力是否足够完成采集、开路和任务交互,再运用三白酒,避免只补少量体力却因路线或材料不足被迫返回。加速票每张通常减少15分钟等待,剩余时刻接近15分钟整数倍时运用最划算,例如43分钟的任务运用两张可减少30分钟;只剩7分钟的生产没有活动主题期限,就不提议额外消耗加速票。
矿锭和书籍应围绕已经确定的主力居民和珍宝集中投入,避免平均分配造成全部人物都不上不下。探险频繁时,先强化探险属性珍宝;生产和赚钱压力较大时,优先培养理财、农牧相关居民和珍宝;建造队列长期拥堵,则把经验书给建造型居民。判断道具是否值得运用,可先看四项:是否能永久提高效率、是否能化解当前瓶颈、是否有明确运用场景、运用后能不能减少下一轮等待;满足其中两项以上再消耗,通常比单纯追求背包清空更能提高整体进度。
